这就是一个没什么新意,不停肝肝肝刷刷刷,还有各种氪金礼包,满屏幕一刀9999的普通二次元手游罢了。
不好意思剧本拿错了,其实这是一个专门收集玩家游戏习惯、付费习惯、区别针对从而可以使游戏公司大量圈钱的游戏。
不对,这个也拿错了......
好了不开玩笑了,这次要介绍的游戏,表面上来看是一个普普通通,甚至可以说是粗制滥造的二次元手游,但本作所蕴含的极其辛辣的讽刺味道和黑色幽默,属实是游戏市场的“大熊猫”,甚至可以说是真正揭露了手游市场背后一些不为人知的诡异之事,相当于行走在刀刃之上,一不小心就会被割成碎片。
那么下面就由表入里的分析一下这款游戏,这款“二次元策略养成射击游戏”吧。
《映月城与电子姬》,老玩家看到这个标题,第一时间大概就会想到那种日系中二游戏,剧情神神秘秘、立绘可甜可舔、配音软软糯糯等等,而且是建立在赛博朋克背景下,人形兵器少女拯救世界的模式。
其实倒也没完全想错,映月城确实建立在这种故事背景之下,然而探索剧情其实没什么卵用,因为这游戏剧情总是分分钟让你出戏,游戏的制作人没事儿就跳出来“捣个乱”,让你卡卡关,乱入一段剧情,写个信,送根笔啥的,让你本来就在这焦头烂额的剧情里看不懂什么东西,然后还屡屡被中断,更是玩的云里雾里
游戏的立绘还是不错的,但是动态的live2D只有少数人物才能够享有,就连CV都是少的可怜;游戏的操作有一定难度,想要在一款射击游戏里面达到满血通关,这难度简直不是一般的大,而且游戏三星条件总有一个是闪避反击,上述条件对于操作不好的人来说无异于直接卡死在两星甚至一星,这样的话连通关宝箱都拿不到。
更加离奇的是这游戏的商店界面简直可以让初次接触的玩家一脑瓜子黑人问号脸,这是什么跟什么?在科技感满满的UI界面蹦出类似于“屠龙宝刀,敢买就送”的上古原始界面?这游戏制作组怕不是疯了吧?
但上述所有的一切和一切,加起来都比不过下面这个更加诡异的东西,游戏里称之为“潘多拉系统”。本来,制作熊在某个关卡中会跳出来,跟玩家说一些掏心窝子的话,然而话说到一半,制作熊要上趟厕所。屋外的电闪雷鸣好像在暗示这是什么。果然,就在它走出门外的那一刻,一只似乎一直潜伏在门外的“BOSS”,掏出一把剪子就把这头制作熊撕成了碎片,而随后进来的一个制作熊,看起来跟前一只一毛一样,但它才是幕后BOSS想要的真正的“制作熊”。
它会对你拿出这套“潘多拉系统”,上面标注着作为玩家的你,在这个游戏当中会不会有付费的意愿,对这个游戏的粘性如何,有没有流失的可能等等,而这个系统,才是正式揭露这款游戏“真正嘴脸”的东西——
那就是对商业游戏的解构和重度讽刺。
好家伙,这游戏真是胆儿肥了,连手游背后的黑幕都敢赤裸裸的揭开。对于一些普通玩家来说,虽然都知道手游背后肯定有着各种各样的套路,但直接以这种具象化的形式看见套路估计还是大姑娘上花轿——头一回,也许这个时候,玩家们才会真正发现,原来自己早就被游戏给盯上了,背后的绳套正在一层又一层把自己捆紧。
怎么让玩家消费?怎么让玩家冲动消费?怎么让玩家重度消费?你是小R还是大R,你有没有长期驻扎游戏的可能,早就让游戏背后的系统给你安排的明明白白了,这个系统就是类似于“潘多拉系统”的数据计算系统,只不过这一次,被《映月城与电子姬》给你清清楚楚的摆在眼前了。
持续游戏的玩家,在后续的进程中可以炸掉潘多拉系统,可以开启二周目游戏,探索各种不同的奇怪彩蛋。
比如,关卡三星很难?送你一只“神笔马良”,指点江山,三星通关;比如,商店像“一刀9999”?商店界面使劲左滑,我还你一个合格的世界;比如,懒得上游戏?请假模式,让你轻松领取所有奖励,限时的都能领;比如,体力不够?一刀拉闸,体力爆仓,十连18块,是普通游戏的十分之一甚至更多,用金币买钻石,反向领取“基金”......这些玩法放到一些常规的手游里面,简直分分钟就能搞垮整个游戏模式,还氪金?白嫖都嫌不够多。
而这就是《映月城与电子姬》展现给玩家的更深层次的东西。它一定程度上打破了现有手游的套路模式,将那些逼氪、骗氪、骗肝的很多东西反套路的做了出来。
作为一款游戏,虽然映月城也逃脱不了普通的商业模式,总也需要一些花钱的地方,然而这游戏制作组态度摆的很明确,爱肝不肝、爱花不花,而且还时不时的给你邮箱里写个信“表一下衷心”,跟你唠一唠游戏开发的一些趣事、一些心态等等,所以说挖掘这些彩蛋,远比像普通游戏那样中规中矩的去玩要有意思的太多。
不过作为一款游戏,映月城的核心玩法还是要简单说说的,那就是养成各种“人格”,配备武器来编组进行战斗,战斗是平面移动的射击模式,操作难度中上,手感一般,其他方面则包括扭蛋、武器养成、材料收集和交换等等。
这款游戏的制作组“幻刃网络”曾经出品过爆火的单机游戏《艾希》。《映月城与电子姬》这款游戏,相比起艾希来说,本身的品质并不算高,无论是立绘、战斗、养成机制、玩法,都只能说是中规中矩,后期也许会随着游戏的持续更新而不断优化完善,但目前这并不妨碍它仍有值得一试的地方,最起码那些反套路的东西会引出玩家一些更深层次的思考。
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