米哈游3D动作新游《绝区零》,上手以后我才发现,米哈游总是能在不经意间给人远超预期的感觉。
这次测试的体量虽然不大,但是完成度却很高,无论是从画面,操作,音效,还是细节UI,看起来都是精心打磨过的样子。
游戏开场是一段CG过场动画,其实在游戏曝光之初我就隐隐有些感觉,直到亲自试玩后我才发现,游戏整体基调有一些“爱死机”+“P5”的味道,风格上也有些《喷射战士》的感觉,真的令我眼前一亮。
游戏中的演出分为三种:
第一种是CG过场动画,目前来看应该不是实时演算,但其风格非常独特,诙谐中带点刺激,让人看着很有味道。这次似乎没有设置跳过按键,但我也是在看了好几个过场CG之后才发现的,证明当时我确实是沉浸在剧情当中,一点没有想要跳过的意思。
第二种则是以类似漫画书的形式展示,让人在看剧情的时候相当有代入感,在看与读之间产生一些脑补,这也让我在短短一个开场教程关卡中对游戏的世界观逐渐有了一定的认识,以至于面对后来不断开启的一些名字有些“生僻”的功能,我都完全不会产生违和感。
第三种是角色对话,在这里可以直接领略到每个角色的“有趣灵魂”。在各个剧情的串联中,我很快就能感受到这些人物的特点,这一点其实在《原神》角色成功的塑造当中我们就能预测到。
比如安比看似理智中却透露出呆萌的气质;搞笑担当比利,看似帅气的面具背后藏着一个逗比的灵魂;尤其是在妮可说自己没有闯红灯,只是经过了一个R值为255的绿灯的时候,我整个人都是懵逼的,米哈游角色台词的考究和生动在一瞬间突显了出来。
当然,偶尔游戏中还会融入一些有趣的梗,比如妮可请求委托时使用了“一生的请求”这样的说法,我的脑海中瞬间闪现出了《火影忍者》中的名场面,米哈游可太会了。
在游戏过程中,我戴的是降噪耳机,即便是在编辑部这样嘈杂的环境(比如野台等同学疯狂的键盘声,小爆妹时不时来翻动编辑部的零食,以及不知道是谁会经常突如其来吼两嗓子)我都不会受到任何干扰,这游戏音效真听得我耳朵“怀孕”。
这次游戏的配乐相当用心,甚至于比某些游戏成品做的还要用心许多。角色诙谐对话时的轻松愉快,过场中遇到危险时的紧迫刺激,以及与敌人战斗时的动感热血,这些都能让我随着在游戏推进中引起非常好的情绪共鸣。尤其是一些转场中突然出现的打碟音,配上动感的打鼓声,让我的“鸡皮疙瘩”都竖起来了。
游戏的整体模式不复杂,非常容易上手。除了主线任务以外,我们所在的「绳匠工作室」会接受各种委托,而这些委托通常都需要进入名为「空洞」的地方去战斗。而我们操作的角色被称为「代理人」。目前测试阶段应该是开放了11名角色,除了人形外,本佐中也有一些兽形外观的角色。
在进入关卡之前,我们可以自由在主城之中移动,偶尔也可以和其他人进行对话,但遇到一些还不允许通过的场景时会有空气墙阻挡。毕竟只是一测,相信未来会开放更多内容~
城市的设计和画面风格我个人是非常喜欢的,稀稀落落的人流,以及马路上偶尔经过的汽车,都充满了生活气息。某些场景还能产生互动,比如杂货店门口的冰箱和玩家可以进行对话,有一种传统RPG的感觉。我猜测后续应该也会加入更多可以互动的细节。
当然,游戏目前的核心主要还是完成主线和委托任务,但这一部分却不是简单地点点面板就可以进入关卡中的,我们必须前往工作室,点击电脑后才能选择关卡。
进入空洞的关卡后,游戏的场景会变成类似于战棋的格子探索,我们可以在一个个电视之间移动,每个电视显示的画面代表了走到这一格后会触发的效果。有的效果可以增加金币;有的格子可以选择特殊效果,这也是Roguelike游戏中常见的“三选一”设定;有的格子则会触发动作即使战斗,我们要做的就是移动到头目所在的格子,并且击败他。
每当我们移动到一个新的格子时,会累积10点「压力值」,当压力值达到100时,我们会进入「侵蚀症状」,并累计1个侵蚀症状星标,最多5个。侵蚀症状会让敌我双方的攻击力都会上升,越往上升还会出现敌方头目容易产生暴击等DEBUFF。
很显然这是一把双刃剑,对于操作很好的高玩来说,可能提高攻击力会有一定的正向收益,但对于经常会被怪摸血的大部分人来说,需要谨慎对待。
因此这十分考验我们的路线选择,是想要探索全部奖励格子拿到最大的收益,但由于移动过多导致压力值爆满,还是谨慎选择最近的路线尽快完成任务,这些都取决于我们自己了。
从视觉上的剧情沉浸感,到听觉上不断切换的享受;从主城自由闲逛的身临其境,到回工作室开始委托任务;从进入关卡后的走格子,到进入场景的即时战斗,这一切设定都巧妙地融合成了一个整体。我们仿佛确实身在其中,没有丝毫生搬硬套的系统,也没有半点违和感。
部分格子会触发战斗,正式进入战斗后才是游戏最为核心的动作玩法。有了《崩坏3》和《原神》积累下来的经验之后,《绝区零》在动作部分给我的第一感受就是——太丝滑了!比德芙还丝滑。
操作方式和以往米哈游自家的动作游戏差异不会很大,可以说是一脉相承,我们一次也可以出击3名角色。在按键布局上分为了普通攻击、技能攻击、闪避、切换角色以及终结技。但在游戏的系统设定上,《绝区零》确实有一些不太一样的地方。
首先,我感觉第一感受就是,游戏操作的上限很高,但操作的门槛似乎降低了。
游戏中虽然按键不多,但是招式却相当丰富,所有的招式大致可以分为:普通攻击、分支技、特殊技、强化特殊技、闪避、冲刺攻击、闪避反击、连携技、终结技以及支援技。加上三人一组的配合,在战斗中不仅可以打出很高的爆发,在观赏性上也十分不错。
游戏中当喧响等级达到「极」时,可以发动终结技,伴随着特写和动画过后,终结技发动的威力不容小觑。而使用连携技、闪避反击等招式也可以快速积累喧响值,提升喧响等级。
而对于一些本身不擅长这类游戏的玩家,比如皮皮君,它在连携技的触发上设置了自动和手动两种模式。
手动操作时,重击「失衡」的敌人同时按住攻击或技能键,可以触发连携技,使用连携技后会更换角色。不过对于我这种手残党来说,也支持自动触发,连续释放连携技时,看着就像是进行了了不起的连招一般,很有快感。
除了上述提到的,游戏中还有不少内容给了我惊喜。比如角色面板的设计中,切换基础、技能和装备时角色会随之摆出不同的姿势。
游戏的配音方面目前体验下来也是全程中配,十分有诚意;包括游戏的菜单栏面板也特意设计了背景板,算是另一种方式展示的看板娘了。
总体而言,《绝区零》本次首测确实出乎我的意料,我想就算是上网看直播和实况的小伙伴也能从游戏的各方面看到满满的诚意。
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