广阔无垠的太空是未来冒险家们的梦想之地,当科技足以令人类踏足这片未知的领域,新的大航海时代就此展开,每个想要征服宇宙的开拓者都将踏上征程。
这就是《我们的星球》的世界,它有着简单的故事架构和丰富的世界观背景,在这款开放世界生存沙盒游戏当中,玩家所扮演的冒险家将以太空航行的方式前往一个又一个未经开拓的星球,探索这些未知的土地,同时在蛮荒之中构建文明。
游戏虽然还在开发测试阶段,尚有不完善之处,但整体体现出了不错的潜力,有着腾讯的加持,相信游戏完善成沙盒佳作也不是什么难事。
为了能够尽可能的探索世界的全貌,初入游戏的我故意没有选择容载量最大的星球,而是在列表页中随机找到了一个仅容纳10人,且外表有些酷似地球的行星。
但当飞行器降落的那一刻我才意识到,即便是最小的行星,其陆地上的内容也需要我花费大量时间来探索,这片广阔的新天地也在一瞬间就勾起了我的探索兴趣。
作为一款生存沙盒游戏,《我们的星球》拥有相当完整的生存建筑体系,玩家需要通过采集素材来制作临时居所,并在探索中获取科研点数来解锁相应的制作图纸,但在探索的过程当中玩家的饥饿值、精力、卫生甚至膀胱值都会渐渐被损耗,只有在在家里进行相应的活动才能够得到解决。
卫生值不足甚至还要洗澡
探索、建筑、制作三个部分相辅相成,形成一种良性的成长循环。
不过《我们的星球》中挖掘素材的手段和常规的生存游戏不太一样,坐拥未来文明结晶的我们只需要用声波枪对准素材不断攻击即可获取相应的素材,在收集土壤制作地基时只需要瞄准地面即可不断生成无限的土壤素材。
所以理论上来说,只要素材足够我们甚至可以建造一个覆盖全球的大别墅,玛丽苏小说中一亿平的别墅或许真的可以实现。
由于测试版人数较少的缘故,我所降落的星球仅有两名探险家驻足,并且我俩之间相隔了一片海洋,这让我感到有些孤独。好在游戏设置飞船重启的功能,让飞船不仅可以用来传送,还能当做快速定位移动的工具来使用,可以实现短时间跨区域的转移。
但经过一番交流,我发现他只是一个不会建造厕所的萌新,为了在茫茫宇宙中找到一个厕所不惜从隔壁星球飞来,可我们并没有脚下这间屋子的使用权限,即便将房屋内的家具全部砸烂,也无法抢走或者使用它们,所以在他的飞船电池恢复到足以飞向我家之前,只好继续忍耐一下。
俗话说“不能刷装备的ACT不是好沙盒”,在《我们的星球》中也加入了刷怪爆装备的内容。玩家在野外会遇到不少“野怪营地”,这些营地或是残破的独栋小屋,或是完整的大型社区,在这里我们会遇到成群结队的“兽人”怪物,只要将这些怪物击败就可以获得相应的金币和武器作为奖励。
也因此游戏中大部分的枪械、子弹都来自于野外刷怪而非制作,毕竟比起慢慢花时间解锁武器图纸,直接拿着免费的焚烧枪去打怪效率要高出很多。
游戏中尽管有刷装备的战斗内容,但怪物的种类并不够丰富,在野外除了能看到几种造型不同的动物以及明显打不过的巨型机甲之外,就只有兽人这一种怪物,它们之间唯一的区别也就只是武器种类的差别。
加上《我们的星球》中只有机甲会主动袭击玩家,所以比起关联性较强的建筑和生存玩法,战斗内容更像是一种附带的玩法,在没有特殊需求的情况下我们甚至可以不着急做武器,一把焚烧枪就可以满足战斗需求。
《我们的星球》作为一款生存沙盒游戏,其在生存建造部分的玩法做的还算是不错的,大地图的设计广阔而丰满,丘陵、河流以及形形色色的花草树木,都能让人感受到一种自然的美感。同时游戏紧紧抓住“自由”这一概念,将庞大的星球变成一个可供玩家自由探索、自由游玩的场地。
但问题在于,游戏设计的过于自由,缺乏主线剧情和关键性的引导,玩家除了能够根据科技树来逐步解锁建造内容之外,几乎没有什么努力的参照物。缺失的目标使得玩家在探索了一段时间后很容易陷入迷茫,从而失去对游戏的兴趣。
另外,游戏的数值和优化也多少有些欠缺打磨,例如声波枪挖金属矿时需要两梭子子弹才能挖掉一块,付出的时间和产出严重不符。
优化部分则更多的体现在操作手感以及读图速度等方面,在驾驶飞船降落在星球表面之前,玩家直到贴近地面才能够看清楚此地的具体构造,而游戏又存在着手动降落的设计,玩家无法及时避开地面的建筑或崎岖地形,就会导致无法降落,从而坠毁。
这些都算是本次测试版中差强人意的地方,作为一款内容质量不错的生存沙盒游戏,《我们的星球》若是能够对细节做出更加完善的处理,或许能够使它的体验更上一层楼。
总的来说,《我们的星球》拥有较为优秀的玩法设计,以及相当大规模的探索环境,其内容量来看足够玩家玩儿上许久。
但如果能够针对细节多加优化,对探索内容进行更深层次的引导,我想这款游戏将会成为生存沙盒市场中的佳品。
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