谈起火柴人的这个话题,我们似乎能追溯到2004年前后,当4399还是国内网红级小游戏网站的时候,因为作画简单、市场广阔的缘故,国内各大视频、游戏网站出现了大量与火柴人相关的动画、游戏作品。
在这些火柴人作品中,于2008年3月19日上线的同人动画《鬼斗》,无疑是国内火柴人IP里程碑式的作品。其制作者用流畅的打动场面,华丽的特效招式,简洁明了的画风,将火柴人文化推向了大众审美的层次,也使得后续的火柴人游戏作品,开始向着动作闯关类游戏发展。
待到《鬼斗》作者弃Flash动画不学,改行当上程序员之后,以暗黑格斗为题材的《火柴人联盟》、《火柴人联盟2》手游的陆续上市,又激起了不少玩家“爷青回”之感。而到了现如今,向着放置类回合制卡牌游戏进军的《火柴人觉醒》,又将会给热爱火柴人文化的玩家交出一份怎样的答卷呢?
与市场上现有的放置类游戏相比,《火柴人觉醒》最大的竞争优势便就是经过十多年的发展,拥有着一套完整的游戏配套体系,火柴人根据配色的不同,其技能招式也会出现十分鲜明的变化。
这套体系在游戏内,被细分为圣辉、焰岭、永茂、冥海、神恩、魔煞六大阵营,坦克、敏攻、控制、强攻、辅助五大职业,形成了一套相辅相成、相互克制的闭环回路,在传承火柴人正版IP的同时,也契合了市面变化的需求。
值得一提的是,《火柴人觉醒》在保留独特国风剪影的同时,还在英雄图鉴内与时俱进地增添了角色人物的高清立绘图,让二次元受众或是LSP玩家,可以对着角色冲一波,十分贴心。
与其他放置类游戏相比,《火柴人觉醒》在传统玩法方面进行了很大程度的创新,从老一套的即时战斗,变更为“九宫布阵-回合策略-羁绊组合”,最大限度地提升了玩家对决的操作空间,减少了放置类游戏让人无语的随机性。
在战斗之前,玩家可通过九宫格的阵法更改阵容站位,以达到规避特定伤害,保护已方主C的目的。在英雄的技能界面,我们也能清晰地看到技能招式的范围所在,进而通过站位调整来打出最强爆发。
在战斗过程中,敌我双方的攻击招式都会按照阵容站位、速度快慢进行回合制打斗,所以《火柴人觉醒》对玩家上阵英雄的顺序、攻击顺序的排列,都会比放置类游戏的要求更高。
同时,根据上阵羁绊、阵容的不同,玩家还能在战斗过程中获得不同的增益加成。除了放置类游戏常见的攻击、血量加成外,在“3+3”的阵容组合下,玩家小队还会解锁“风林火山”、“乘风破浪”、“深海幽光”等特殊的光环效果,在攻击时附加让敌人减速、燃烧,又或是让已方持续回复、额外提升攻击力的特效。
就笔者的个人体验来看,《火柴人觉醒》的战斗深度与可操作性,要比市面上大部分放置类游戏更强一些。
在其他玩法方面,《火柴人觉醒》也达到了放置类游戏的中上水平,诸如可以无损继承的英雄进化、英雄重生等养成内容,就能将玩家新手阶段浪费在“打工期”的资源,进行全额返回,还能提升英雄的品质及技能伤害,让玩家不怕练错英雄。
像什么地牢领主、星灵考核、灾厄之塔、罪恶之都等PVE玩法,也给予了玩家收集资源,养成英雄的多样体验;
至于在PVP方面的积分赛、荣耀竞技联赛、时空激斗玩法,就给予爱好PK的玩家深度探索阵容羁绊,九宫布阵的操作空间;
最后,在多人合作方面,《火柴人觉醒》也采用了好友爱心互动、公会共战BOSS等机制,鼓励玩家进行有爱社交。
整体来看,《火柴人觉醒》在玩法内容方面的设置,对新手玩家比较友好,属于上手较快,但比较难精通的放置类回合制手游,玩家如果要在PVE、PVP方面取得一定的造诣,还得对英雄技能、阵容羁绊、九宫布阵有个深度研究。
当然,也不知道受到开服福利的冲击,还是笔者本人的账号比较欧的缘故,在抽卡方面,《火柴人觉醒》的5星英雄爆率,明显要比同类型的抽卡游戏高出一个档次,开局随随便便就能实现一发十连出三个5星英雄的欧皇行为。
再考虑到《火柴人觉醒》开服的诸多福利抽奖活动,假如你对放置类游戏比较感兴趣,又或是火柴人文化的爱好者,还是推荐大家可以尝试下载体验一波的。
以上文章转载自17173,如有侵权请联系删除。