在这个年头,Roguelike式卡牌地牢闯关类手游,早已不能算是什么新颖的玩法了,可在《遇见龙》这款手游内,我却早到了当初刷《暗黑破坏神》的一点影子。只可惜,这个玩法的深度拓展层面却略显稚嫩,与全新品类的玩法擦肩而过。
正如游戏名所展示的那样,《遇见龙》就是一款以形态各异的巨龙养成为主题的放置类卡牌游戏。不论是东方的神龙三太子敖丙,还是西方的精灵龙莉丝,又或是人形态的里奇……作为驯龙师能够在奇幻的考特世界内,收集、养成各式各样的巨龙,与他们一道并肩作战,驱散黑暗守护和平。
虽然《遇见龙》在剧情设置方面,略有些老套与俗气,在50余种巨龙外形,还是花费了一些心思,近乎是将各地神话中的龙形生物收集了一遍,为“龙控”创造了一个只有巨龙存在的异世界。
此外,与传统的放置类卡牌不同的是,《遇见龙》通过巨龙外形的变化与成长,来展现卡牌养成的升星与进化,进一步强化游戏体验的沉浸感,与玩家养成巨龙的成就感反馈,给人的第一观感还是蛮不错的。
《遇见龙》在核心玩法的设置方面,依旧是放置类手游的成熟模式“抽卡、推图、升星养成”。玩家通过不断攻克战场任务,获取更高额的挂机资源奖励,以便能很有效率地提升巨龙的等级与星级,进而去攻克更困难的关卡,最终形成了一个完美的玩法闭环。
在站位、阵营方面,《遇见龙》采取了划分前后排输出位,四大元素相生相克、光暗互克的克制关系。而一般放置类手游内的同种族巨龙的血量、伤害加成BUFF,同样也出现在《遇见龙》手游里,大家可根据卡牌资源进行合理配队。
在多人社交玩法下,竞技场的攻防阵容挑战,公会日常BOSS的血量攻坚,好友之间的爱心互送,也全都在被《遇见龙》所涵盖。
简单来说,对于放置类手游的爱好者而言,《遇见龙》能算是一款表现尚可的手游,上手门槛较低,主要核心比拼内容即玩家养成强度。假如你对这款游戏的3D卡通风格、浓郁的龙族元素感兴趣的话,不妨可以上手体验一番。
只不过,就在笔者即将为《遇见龙》盖棺定论之时,这款游戏别出心裁的“诸神秘境”玩法,为它略微平淡的内容表现增色不少,甚至都达到了可以单独拎出来谈一谈的地步。
与其他的地牢闯关玩法相同,《遇见龙》诸神秘境给予了玩家在Roguelike地图上探索的操作空间,但我们在探索过程中,所做出的一切操作却都是即时反馈的。
大家在各大秘境闯关的时候,不仅会遇上随机生成的秘境商人、宝箱怪物、BOSS领主,及隐藏房间,还可以卡着怪物视角,实现“跳怪”的骚操作,还得收集钥匙来开启特定品质的宝箱,获得养成巨龙的材料,颇有一种我在卡牌游戏内刷《暗黑破坏神》的味道。
更为鬼才的是,《遇见龙》还将暗黑式的符文之语机制,与卡牌游戏Roguelike玩法进行有机融合,搞出了一个可收集成套的符文系统。让玩家在刷秘境获取养成资源的同时,还能研究起符文的搭配与选择,为自己的巨龙配队提供各种强力的BUFF加成,玩出各种套路组合。
但比较可惜的是,现阶段《遇见龙》对于秘境玩法的挖掘还较浅显了一些,并将其设定为隔日刷新,无法满足部分硬核玩家日常“刷刷刷”的体验。倘若游戏设计师能在未来版本的更新过程中,转换游戏的养成思路,把暗黑式地牢玩法作为游戏的重点,或将孕育出一个全新的卡牌品类。
总的来说,《遇见龙》这款作品的内容质量处于“及格线”之上,虽然本作在核心的抽卡养成方面,除了“万物皆可龙化”的特点外,与其他的放置类卡牌手游的区分度不算大,但新颖的地牢闯关体验,无疑值得我们去期待它未来版本的更新,如果你正巧缺一款休闲类的放置游戏打发时间的话,可以考虑下载体验。
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